現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)越來越艱難,好的模式容易被很多互聯(lián)網(wǎng)大佬“拿來”,辛苦想出來的好的模式要么被自己大佬COPY擠死,要么被收購,現(xiàn)在可以被收購可以說是最好的命運。上海網(wǎng)站建設公司就會經(jīng)常有客戶咨詢社交化網(wǎng)站的建設,推廣,維護等,其實少數(shù)活下來的移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者實屬不易。之前互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)主要從工具化、游戲化然后再到現(xiàn)在的社交化,不過好的一點是社交化網(wǎng)站找好定位,總有自己的一席之地,比如現(xiàn)在講社區(qū)網(wǎng)站等。
社交化是互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)可行的領(lǐng)域
社交化網(wǎng)站仍然是互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的可行的領(lǐng)域,不管是PC端的還是移動端的,針對社交化的不同的領(lǐng)域,廣大互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司總能找到自己的一片天地,不管是大還是小,因為人的本性就是喜歡交往溝通,社交化融合娛樂,讓網(wǎng)站更具粘性,還有一些網(wǎng)站的線上線下的結(jié)合,這就是網(wǎng)站建設基于娛樂的社交模式。社交化可以是針對單獨的某個群體,比如熱愛旅行的人群,熱愛長跑的人群,或者說是樂于騎行的群體等等,這些我們都可以建立一個小的社區(qū)類型的網(wǎng)站。
網(wǎng)站娛樂化讓網(wǎng)站更具粘性
現(xiàn)實中的人們聚在一起,娛樂活動是增進人們交流的必不可少的環(huán)節(jié),所以現(xiàn)實中會有各種針對人們聚在一起的娛樂場所。可以說社交化的網(wǎng)站創(chuàng)業(yè)中,娛樂是不可缺少的,因為當用戶在你的網(wǎng)站上完成基本的“任務”之后,如何留住他們,讓他們在網(wǎng)站上做更多的停留,就需要一些娛樂方面的環(huán)節(jié)了。現(xiàn)在很多網(wǎng)站缺乏的就是這點,還有就是缺少社交環(huán)節(jié)和線下環(huán)節(jié),這個可持續(xù)發(fā)展力薄弱大坑的關(guān)鍵所在。在盈利模式上,實時互動社交,它的盈利和變現(xiàn)的能力相對會更強。我們的網(wǎng)站制作可以針對我們網(wǎng)站具體的人群,設計有針對性的一些娛樂游戲,娛樂節(jié)目等等,或者說是好玩的東西,讓用戶更愿意在你的網(wǎng)站上停留。
讓壟斷互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)擠不掉我們的空間
壟斷互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)對中小互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司的影響可以說是很大,如開篇說的這些大佬或許只需要在他們的網(wǎng)站或者應用產(chǎn)品上多增加一項功能,我們的用戶就被拉去了。這就需要我們找他們擠不掉的部分。比如現(xiàn)在社交網(wǎng)站表面上被騰訊所壟斷、比如一些在線視頻秀場競爭者多多、常見O2O模式已經(jīng)是一片紅海之下,廣大互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司和將社交、平臺和O2O三種移動互聯(lián)網(wǎng)的主流思維集合在一起,并在實踐中,逐步將社交變成一種工具化存在,加強用戶黏合度,讓壟斷互聯(lián)網(wǎng)公司擠不掉你的特色空間,在娛樂無限的大衣之下,不斷衍生更多盈利元素,如利用平臺力量打造自己獨特的服務。
其實,社交化也當下眾多App們都在探索的路徑,只是看誰先走一步,現(xiàn)在上海網(wǎng)站制作方面技術(shù)已經(jīng)不是那么太難,但產(chǎn)品與服務是企業(yè)競爭力的關(guān)鍵,網(wǎng)站娛樂產(chǎn)品的開發(fā)正是為增加用戶粘性而進行的,也是保持社交類的網(wǎng)站生命力的關(guān)鍵要素。
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